Hypercharge Teams
Hyper Charge Teams basiert auf dem normalen Team-Deathmatch-Spielmodus, ist jedoch deutlich schneller und offensiver.
Spielbeschreibung
Spielablauf
Hyper Charge Teams basiert auf dem normalen Team-Deathmatch-Spielmodus, ist jedoch deutlich schneller und offensiver.
Mehrere Teams treten gegeneinander an und versuchen, während der Runde möglichst viele Punkte für das eigene Team zu sammeln.
Der wichtigste Unterschied zum normalen Team-Modus ist die verkürzte Deaktivierungszeit nach einem Treffer.
Normale Spieler sind nicht wie üblich für 6 Sekunden, sondern nur für:
3 Sekunden
deaktiviert.
Dadurch kommen Spieler wesentlich schneller wieder ins Spiel und es entstehen deutlich schnellere Gefechte.
Zusätzlich wird der Effekt Schnellfeuer schneller aktiviert als im normalen Spielmodus.
Der Ablauf einer Runde:
- Die Teams betreten die Spielfläche.
- Sobald alle Teams in der Halle und bereit sind, wird die Runde gestartet.
- Zu Beginn gibt es 20 Sekunden Safe Time.
- Während der Safe Time können sich die Spieler positionieren.
- Nach Ablauf der Safe Time beginnt das eigentliche Spiel.
- Spieler sammeln durch Treffer, Targets, Beacons und Punkte-Stationen Punkte für ihr Team.
- Getroffene Spieler werden nur für kurze Zeit deaktiviert und können anschließend direkt weiterspielen.
- Am Ende gewinnt das Team mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Gegner treffen
Ein Treffer auf einen Spieler des gegnerischen Teams bringt grundsätzlich:
+100 Punkte
Zusätzlich verwendet das Spiel ein Fair-Play-System, das die Level der beteiligten Spieler berücksichtigt.
- Ein Spieler mit niedrigem Level erhält mehr Punkte, wenn er einen deutlich höherstufigen Spieler trifft.
- Ein Spieler mit hohem Level erhält weniger Punkte, wenn er einen deutlich niedrigeren Spieler trifft.
Beispiele:
- Level 1 → Level 9: mehr als +100 Punkte
- Level 9 → Level 1: weniger als +100 Punkte
Die genaue Berechnung des Fair-Play-Bonus beziehungsweise des Punkteabzugs wird automatisch durch das Spielsystem festgelegt.
Verkürzte Respawn-Zeit
Der größte Unterschied zum normalen Team-Deathmatch ist die deutlich verkürzte Zeit, in der ein Spieler nach einem Treffer deaktiviert bleibt.
Bei einem normalen Spieler gilt:
| Spielmodus | Deaktivierungszeit |
|---|---|
| Normales Team-Spiel | 6 Sekunden |
| Hyper Charge Teams | 3 Sekunden |
Die Deaktivierungszeit wird damit ungefähr halbiert.
Nach Ablauf der 3 Sekunden wird der Spieler automatisch wieder aktiviert und kann sofort weiterspielen.
Dadurch entstehen:
- schnellere Gefechte
- mehr direkte Begegnungen
- weniger Wartezeit nach Treffern
- deutlich mehr Action
- mehr Möglichkeiten, in kurzer Zeit Punkte zu sammeln
Hyper Charge Teams ist dadurch wesentlich hektischer und offensiver als der normale Team-Spielmodus.
Eigenes Team treffen
Spieler können auch Mitglieder des eigenen Teams treffen.
- Unter Level 4: Kein Punkteabzug.
- Ab Level 4: Ein Treffer auf ein eigenes Teammitglied verursacht -50 Punkte.
Eigene Teammitglieder sollten daher nicht absichtlich beschossen werden.
Targets
In der Halle befinden sich insgesamt 4 Targets:
- Rot
- Blau
- Grün
- Pink
Ein Target muss dreimal hintereinander getroffen werden, um vollständig aktiviert zu werden.
Die vollständige Aktivierung eines Targets gibt:
+1500 Punkte
Die Punkte werden dem eigenen Team gutgeschrieben.
Targets zurücksetzen
Ein Target muss drei Treffer hintereinander erhalten.
Wird die benötigte Trefferfolge unterbrochen, muss die Aktivierung erneut durchgeführt werden.
Beacons
Beacons können während der Runde zufällige Boni oder Aktionen auslösen.
Mögliche Beacon-Effekte:
- +50 Punkte
- Generator aktivieren
- Schnellfeuer
- Unverwundbarkeit
- Doppelte Punkte
Welcher Effekt ausgelöst wird, wird zufällig bestimmt.
Schnellfeuer
Der Schnellfeuer-Effekt ist bei Hyper Charge Teams besonders wichtig.
Im Vergleich zum normalen Team-Spiel wird Schnellfeuer schneller aktiviert.
Dadurch können Spieler schneller von der normalen Feuerrate in den Schnellfeuer-Modus wechseln.
Während Schnellfeuer aktiv ist, kann deutlich schneller geschossen werden.
In Kombination mit der verkürzten Respawn-Zeit führt dies zu besonders schnellen Gefechten.
Spieler können schneller wieder ins Spiel zurückkehren und anschließend erneut in kurzer Folge Gegner angreifen.
Generator
Der Generator befindet sich im Gebäude in der Mitte der Halle.
Der Generator kann auf zwei Arten aktiviert werden:
- zufällig während der Runde
- durch einen Beacon
Generator-Effekt
Wenn der Generator aktiviert wird, wirkt sein Effekt auf alle Spieler innerhalb seines Wirkungsbereichs.
Alle Spieler innerhalb des Bereichs werden kurzzeitig ausgeschaltet beziehungsweise deaktiviert.
Da Spieler bei Hyper Charge Teams grundsätzlich schneller wieder aktiviert werden, bleibt das Spiel auch nach einer Generator-Aktivierung sehr dynamisch.
Zufalls-Punkte-Station
In der Halle befindet sich eine Zufalls-Punkte-Station.
Bei der Aktivierung wird eine zufällige Punktzahl vergeben.
Möglicher Wert:
+5 bis +100 Punkte
Die Punktzahl wird bei jeder Aktivierung neu bestimmt und dem Spieler beziehungsweise seinem Team gutgeschrieben.
Punkteübersicht
| Aktion | Punkte / Effekt |
|---|---|
| Gegner treffen | +100 |
| Fair-Play-Bonus | abhängig vom Levelunterschied |
| Fair-Play-Abzug | abhängig vom Levelunterschied |
| Eigenes Team treffen, unter Level 4 | 0 |
| Eigenes Team treffen, ab Level 4 | -50 |
| Target vollständig aktivieren | +1500 |
| Beacon – Punktebonus | +50 |
| Zufalls-Punkte-Station | +5 bis +100 |
| Doppelte Punkte | temporärer Multiplikator |
| Schnellfeuer | schneller aktiviert |
| Unverwundbarkeit | temporärer Effekt |
| Deaktivierungszeit normaler Spieler | 3 Sekunden |
Safe Time
Nach dem Betreten der Halle startet die Runde erst, wenn alle Teams bereit und in der Halle sind.
Danach beginnt eine 20-sekündige Safe Time.
Während der Safe Time:
- können sich die Spieler positionieren
- werden normale Treffer nicht gewertet
- können sich die Teams auf den Start vorbereiten
Nach Ablauf der 20 Sekunden beginnt das eigentliche Spiel.
Ziel des Spiels
Das Ziel von Hyper Charge Teams ist es, am Ende der Runde die höchste Team-Punktzahl zu erreichen.
Wie beim normalen Team-Spiel können Punkte auf verschiedene Arten gesammelt werden:
- Gegner treffen
- Targets aktivieren
- Beacons verwenden
- Zufalls-Punkte-Stationen nutzen
- temporäre Boni einsetzen
Der entscheidende Unterschied ist das deutlich höhere Spieltempo.
Durch die auf 3 Sekunden verkürzte Deaktivierungszeit kehren Spieler sehr schnell ins Spiel zurück.
Zusätzlich sorgt die schnellere Aktivierung von Schnellfeuer dafür, dass Gefechte noch intensiver werden.
Hyper Charge Teams eignet sich deshalb besonders für Spieler, die einen schnellen und actionreichen Team-Spielmodus bevorzugen.
Das Team mit den meisten Punkten am Ende der Runde gewinnt.