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Laserzone Wiki

Team Deathmatch

Mehrere Teams treten gegeneinander an. Für jeden Treffer auf einen Spieler des gegnerischen Teams gibt es einen Punkt. Das Team mit den meisten Punkten am Ende der Runde gewinnt.

Dauer: 10 Min.Spielerzahl: 2-50Schwierigkeit: Einsteiger4 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert: teamklassikereinsteiger

Spielvarianten

Wählt die passende Variante für eure Gruppe.

2 Teams

22-50 Spieler10 Min.

3 Teams

33-48 Spieler10 Min.

4 Teams

44-48 Spieler10 Min.

5 Teams

55-50 Spieler10 Min.

6 Teams

66-48 Spieler10 Min.

7 Teams

77-49 Spieler10 Min.

Spielbeschreibung

Spielablauf

LaserTag wird in mehreren Teams gespielt. Ziel ist es, möglichst viele Punkte für das eigene Team zu sammeln.

Der Ablauf einer Runde:

  1. Die Teams betreten die Spielfläche.
  2. Sobald alle Teams in der Halle sind, wird die Runde gestartet.
  3. Zu Beginn gibt es 20 Sekunden Safe Time. In dieser Zeit können sich die Spieler positionieren. Treffer werden nicht gewertet.
  4. Nach Ablauf der Safe Time startet das eigentliche Spiel.
  5. Während der Runde können durch Treffer, Targets, Beacons und Punkte-Stationen Punkte gesammelt werden.
  6. Am Ende der Runde gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl.

Gegner treffen

Ein Treffer auf einen Spieler des gegnerischen Teams bringt grundsätzlich:

+100 Punkte

Das Spiel verwendet zusätzlich ein Fair-Play-System, das die Level der beteiligten Spieler berücksichtigt.

  • Ein Spieler mit niedrigem Level, der einen deutlich höherstufigen Spieler trifft, erhält mehr Punkte.
  • Ein Spieler mit hohem Level, der einen deutlich niedrigerstufigen Spieler trifft, erhält weniger Punkte.

Beispiele:

  • Level 1 → Level 9: mehr als +100 Punkte
  • Level 9 → Level 1: weniger als +100 Punkte

Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler mit hohem Level gezielt Spieler mit niedrigem Level farmen.

Die genaue Berechnung des Fair-Play-Bonus bzw. -Abzugs wird durch das Spielsystem festgelegt.


Eigenes Team treffen

Spieler können auch Mitglieder des eigenen Teams treffen.

  • Unter Level 4: Kein Punkteabzug.
  • Ab Level 4: Ein Treffer auf ein eigenes Teammitglied verursacht -50 Punkte.

Eigene Teammitglieder sollten daher nicht absichtlich beschossen werden.


Targets

In der Halle befinden sich insgesamt 4 Targets:

  • Rot
  • Blau
  • Grün
  • Pink

Ein Target muss dreimal hintereinander getroffen werden, um vollständig aktiviert zu werden.

Die vollständige Aktivierung eines Targets gibt:

+1500 Punkte

Targets zurücksetzen

Ein Target muss drei Treffer hintereinander erhalten. Wird die benötigte Trefferfolge unterbrochen, muss die Aktivierung erneut durchgeführt werden.


Beacons

Beacons können zufällige Boni oder Aktionen auslösen.

Mögliche Beacon-Effekte:

  • +50 Punkte
  • Generator aktivieren
  • Schnellfeuer
  • Unverwundbarkeit
  • Doppelte Punkte

Welcher Effekt ausgelöst wird, wird zufällig bestimmt.

Generator durch Beacon

Ein Beacon kann den Generator in der Mitte der Halle aktivieren.

Wird dieser Effekt ausgewählt, wird der Generator direkt ausgelöst.


Zufalls-Punkte-Station

In der Halle befindet sich eine Zufalls-Punkte-Station.

Bei der Aktivierung wird eine zufällige Punktzahl vergeben.

Möglicher Wert:

+5 bis +100 Punkte

Die Punktzahl wird bei jeder Aktivierung zufällig bestimmt.


Generator

Der Generator befindet sich im Gebäude in der Mitte der Halle.

Der Generator kann auf zwei Arten aktiviert werden:

  • zufällig während der Runde
  • durch einen Beacon

Generator-Effekt

Wenn der Generator aktiviert wird, wirkt sein Effekt auf alle Spieler innerhalb seines Wirkungsbereichs.

Alle Spieler innerhalb des Bereichs werden für kurze Zeit ausgeschaltet bzw. deaktiviert.

Der Generator kann dadurch einen kompletten Bereich der Halle kurzfristig beeinflussen.

Spieler sollten daher auf den Generator achten und seinen Wirkungsbereich verlassen, wenn er aktiviert wird.


Punkteübersicht

AktionPunkte
Gegner treffen+100
Fair-Play-Bonusabhängig vom Levelunterschied
Fair-Play-Abzugabhängig vom Levelunterschied
Eigenes Team treffen, unter Level 40
Eigenes Team treffen, ab Level 4-50
Target vollständig aktivieren+1500
Beacon – Punktebonus+50
Zufalls-Punkte-Station+5 bis +100
Doppelte Punktetemporärer Multiplikator
Schnellfeuertemporärer Effekt
Unverwundbarkeittemporärer Effekt

Safe Time

Nach dem Betreten der Halle startet die Runde erst, wenn alle Teams bereit bzw. in der Halle sind.

Danach beginnt eine 20-sekündige Safe Time.

Während der Safe Time:

  • können sich Spieler positionieren
  • werden normale Treffer nicht gewertet
  • können sich die Teams auf den Start vorbereiten

Nach Ablauf der 20 Sekunden beginnt das eigentliche Spiel.


Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, am Ende der Runde die höchste Punktzahl für das eigene Team zu erreichen.

Punkte können auf verschiedene Arten gesammelt werden:

  • Gegner treffen
  • Targets aktivieren
  • Beacons nutzen
  • Zufalls-Punkte-Stationen verwenden
  • temporäre Boni wie doppelte Punkte nutzen

Dadurch besteht das Spiel nicht nur aus dem Abschießen gegnerischer Spieler. Teams müssen gleichzeitig entscheiden, wann sie kämpfen, Targets angreifen und Sonderobjekte nutzen.

Das Team mit den meisten Punkten gewinnt die Runde.